Román UX
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¿Alguna vez te ha pasado que te presentan a alguien y olvidas su nombre?

Esta app te ayudará a memorizar el nombre de tus nuevos contactos a través de una serie de juegos.

4 min
Caso de estudio Memo Name
ícono flecha

Background

Problema

Olvidar el nombre de algún cliente, colega, invitado o cualquier individuo puede convertirse en una situación incómoda y resultar ofensivo. Memorizar el nombre de las personas es complicado si frecuentemente conoces a mucha gente.

Objetivo

Lograr que gerentes, vendedores, organizadores de eventos, maestros, entrenadores, etc. puedan identificar y memorizar los nombres e información de sus nuevos contactos en tiempos reducidos.

¿Cómo?

Con una app que contenga una serie de jeugos que permitan al usuario practicar e identificar a sus contactos por nombre, fotografía o alguna característica memorable.

Resultado

Con tan sólo 5 minutos al día los usuarios podrán recordar hasta 20 nuevos contactos mejorando sus relaciones personales.

Cliente

  • Proyecto personal

Proceso

  • User Research
  • Information Architecture
  • Wire-framing
  • Prototyping
  • User Testing
  • Design Implementation

Softwares

  • Adobe XD
  • Marvel
  • Photoshop
  • Illustrator
  • Miro

Mi Colaboración

  • Ux Researcher
  • Ux Designer
  • UI Designer

Introducción

Este trabajo lo hice desde cero de manera individual con la intención de demostrar mis habilidades y mi proceso de diseño UX.

Elegí un proyecto que tuviera como fecha límite 5 días (como la metodología Design Sprint), para hacer el proceso más imparcial evité elegir un tema que fuera de mi gusto, así que tomé el primer proyecto que me llegó de una página de ejercicios UX semanales. Este fue el desafío:

“Weekly Product Design Exercise #1

At the beginning of each new semester or school year, teachers are faced with the challenge of remembering names for a large number of new students.

Design an experience to help an educator match faces to names, with the goal of shortening the time needed to reach complete un-aided accuracy.”

Aunque el objetivo del ejercicio iba enfocado a profesores, durante la investigación descubrí que este problema también esta presente en otras industrias y podría ayudar a cualquier persona a ejercitar su memoria y así mejorar sus habilidades personales. A continuación explico mi proceso de trabajo y las decisiones que tomé para poder llegar a la solución del producto final

Día 1 | Definiendo objetivos

Investigación de Usuarios

personas ¿Quiénes van a usar el producto?

Este producto sería útil para personas que constantemente están conociendo nuevos grupos de personas y que estarán colaborando o conviviendo con ellos, como líderes de proyecto, organizadores de eventos, entrenadores, profesores, gerentes, vendedores, etc.

Persona Marco García
Persona prototipo. Marco profesor de universidad, imparte cursos y talleres independientes los fines de semana.

Usuario en el contexto del problema

Hice un pequeño Journey map para poder hacer empatía con los usuarios y tener identificado en que contexto y situaciones ocurre el problema.

Journey map memo name

Investigación y estadísticas

Busqué información en blogs y libros acerca de las mejores formas de memorizar los nombres de las personas y también investigué cuáles son las mejores prácticas para aprender nuevas cosas de manera rápida y efectiva. Después de analizar y comparar varias fuentes de información, me basé en los métodos y tips de aprendizaje de las siguientes fuentes:

Los expertos coinciden que la mejor forma de memorizar los nombres de las personas es asociándolos con imágenes, sonidos y características físicas o personales que nos permitan recordarlas. La repetición es importante para que el cerebro pueda memorizar las cosas.

“Your brain needs to be like a camera... I exercise that like a muscle.”

Pun, chief concierge at the Mandarin Oriental Hong Kong.

“A person’s name is to that person, the sweetest, most important sound in any language.”

Dale Carnegie - Autor del libro Como ganar amigos e influir sobre los demás.

…and one weird trick that you won’t believe works every time. Learn the client’s goddamn name.

4 tips para memorizar el nombre de las personas

Por Dale Carnegie, autor del libro Cómo ganar amigos e influir sobre los demás

Lookk and listen

Observar y escuchar

Look at the person speaking. Focus and listen to what they are saying, you have to be present.
Repetition

Repetir

Repeat in your mind the person’s name as they introduce themselves. Use it again during the conversation.
Impression

Visualiza

Visualiza a la persona en tu mente. Observa sus caraterísticas físicas o cualquier otro dato memorable.
Association

Asociación

Crea una asosiación de la persona con un objeto, un rasgo físico o un hobbie, así al verla de nuevo puedas recordarla.

Generando Ideas

Cómo podríamos...

  • ¿Cómo podríamos hacer que la gente no olvide los nombres?
  • ¿Cómo podríamos evitar qué aprender sea aburrido?
  • ¿Cómo podríamos recordar los nombres fácilmente?
  • ¿Cómo podríamos motivar al usuario a practicar más?
  • ¿Cómo podríamos aumentar la frecuencia de uso del producto?
¿Cómo podríamos ayudar a los usuarios a recordar el nombre de alguien?
Cómo podríamos hacer que los usaurios practiquen en una manera más divertida?
HMW How might we (Cómo podríamos..). Ejercicio para despertar la creatividad.

Después de plantear varias soluciones, decidí que la herramienta más útil para los usuarios sería una app con diferentes juegos, así el usuario podría practicar en cualquier momento libre como en el transporte publico o la fila de espera para pagar el súpermercado.

Un juego hace mucho más sencilla la experiencia de aprender y también motiva al usuario a practicar más, por lo que el juego brinda mejores resultados de aprendizaje en un tiempo más reducido que tratar de memorizar los nombres uno por uno.

¿Qué juegos ayudan a ejercitar la memoria?

Los 6 juegos más eficientes para aprender y ejercitar la memoria

Hoy en día existen muchas referencias de juegos que se usan para ejercitar la memoria, algunos maestros los usan para enseñar un nuevo idioma y otros para reforzar los conocimientos de sus alumnos.

Busqué los mejores juegos para ejercitar la memoría, y los tomé de referencia para poder crear ejercicios y juegos que ayuden a las personas a memorizar los nombres de manera eficiente sin volverse aburrido.

Opté por elegir los juegos más populares para que el usuario pueda jugarlos de inmediato sin pasar por una curva de aprendizaje antes de cada juego.

Trivia. Preguntas con 3 posibles respuestas a elegir
Trivia. Preguntas con 3 posibles respuestas a elegir.
Dopple. Sé el más rápido en encontrar la carta par.
Dopple. Sé el más rápido en encontrar la carta par.
Memorama. Encuentra las tarjetas que son iguales
Memorama. Encuentra las tarjetas que son pares o iguales.
Ahorcado. Adivina la palabra en un límite de intentos.
Ahorcado. Adivina la palabra en un límite de intentos.
Flashcards. Tarjetas de aprendizaje y memorización.
Flashcards. Tarjetas de aprendizaje y memorización.
Quicktionary. Escribe una palabra con tres condiciones.
Quicktionary. Escribe una palabra que cumplas las tres condiciones.
Día 2 | Bocetando ideas y navegación del sitio

Bocetando ideas para los juegos

De la idea al papel

La idea es que el usuario ingrese a su teléfono la foto y/o nombres de las personas que desee recordar, de esta forma la app le permitirá practicar los nombres de sus contactos a través de distintos juegos en donde el usuario deberá asociar los nombres a la foto o descripción correspondiente.

Tenía pensado en poner 12 juegos diferentes, sin embargo, no quería abrumar al usuario con tantos juegos así que decidí mantener la app con los 4 juegos más eficientes y un examen de prueba para que el usuario pudiera medir su aprendizaje.

Bocetando ideas de los juegos
Hice pruebas de usabilidad con cada juego para saber cuáles fueron los mejor aceptados por los usuarios. Descarté los juegos que resultaron aburridos o confusos.
Día 3 | Decidiendo la Arquitectura de sitio

User Flow

Guiando al usuario a completar el objetivo

Al tener una idea más clara de las necesidades de los usuarios, diseñé el flujo de navegación que invitaría al usuario a ingresar contactos en la app para poder practicar sus nombres con los juegos.

En tan sólo 5 pasos el usuario podrá disfrutar de los juegos y mejorar su aprendizaje.

User flow, los pasos que el usuario debe realizar para conseguir memorizar los nombres de sus contactos
User flow map

Information Arquitecture

Diseño de estructura de la app

La arquitectura del sitio está diseñada para que el usuario pueda encontrar rápidamente la opción de agregar sus contactos y posteriormente empezar a practicar con los juegos.

Esquema de la arquitectura de la información

Wireframes

Los primeros wireframes de la app los diseñé a mano con mi tableta digitalizadora Wacom, personalmente me resulta muy útil combinar la velocidad de bocetar a mano con la posibilidad de duplicar y reutilizar elementos en algún programa de diseño, la combinación de ambas técnicas me permite diseñar wireframes con mayor consistencia visual y que además funcionan muy bien para pruebas anticipadas de usabilidad.

Wireframes de baja fidelidad
Wireframes de baja fidelidad.

Alta fidelidad

Al principio diseñé los wireframes sin imágenes, sin embargo consideré que las imágenes serían necesarias para que el usuario también pudiera probar los juegos.

Wireframes de alta fidelidad
Wireframes de alta fidelidad. Antes de realizar los wireframes de alta fidelidad, probé la navegación y los juegos armando un prototipo con Marvel, así pude probarlos y mejorarlos antes de producir un diseño más elaborado.
Día 4 | Diseño del prototipo

Prototipo de la app

Prototipo creado con Adobe xD

Diseñé el prototipo directamente desde Adobe xD, al inicio había omitido la información de las personas, pero decidí que sería mejor para las pruebas inventar algunos contactos con fotos para que el usuario pudiera probar los juegos y yo obtener mejores resultados del prototipo de la app.

Prototipo de la app.
Prototipo de los juegos. Los juegos también pude prototiparlos en adobe xD.
Día 5 | Prueba de usabilidad de la app

Test de la app

Proceso de la entrevista

Le pedí a 5 personas que me ayudaran a probar la app, cada sesión tuvo un tiempo aproximado de 30 min. Las pruebas fueron presenciales y a cada usuario le pedí realizar 10 tareas que ya tenía preparadas para poder evaluar la eficacia de la app.

Las tareas fueron:

  • Crear y eliminar grupos de contactos
  • Añadir nuevos contactos
  • Practicar con los diferentes juegos
  • Editar los contactos
  • Exportar y eliminar contactos
  • Crear y eliminar grupos

En general los resultados fueron positivos, desde el inicio los usuarios pudieron tener una idea clara de lo que se trataba la app y para que podría ayudarlos, el flujo de la navegación los llevó acertadamente a ingresar los contactos para poder jugar, sin embargo hubo varias reacciones de confusión en algunos momentos, al parecer algunas funciones no estaban completamente claras o eran confusas, los principales errores que encontré al realizar el test fueron los siguientes:

Resultados del Feedback de la entrevista

  • ¿Cuál es tu primera impresión de la app?
  • ¿Para qué crees que sea?
  • ¿Qué crees que puedas hacer con esta app?
  • ¿Considerarías usarla en alguna situación?

Iteraciones

Antes

Si el usuario no acertaba el nombre correctamente recibía el mensaje de error en pantalla completa, sin posibilidad de saber cuál era la respuesta correcta.

En la sección de los juegos, si el usuario no elegía la imagen o el nombre correcto, aparecía el mensaje de “Wrong!” en pantalla completa y se activaba la siguiente ventana en automático.

Después

Si el usuario no elige el nombre correcto, puede seguir intentando hasta que acierte correctamente.

Al cometer errores en los juegos los usuarios decían cosas como: “oh no, entonces cuál era su nombre?”, “¡Olvidé de nuevo su nombre!” entonces me di cuenta que el usuario necesitaba saber cual era la respuesta correcta y el motivo del error, para no qeudarse ocn la duda o sentirse frustado buscando nuevamente el nombre del contacto.

Diseño final

Diseño final de la app Diseño final de la app
Video Prototipo de la app Memo Name.